而相信當過TRPG團GM的朋友們大概都知道,玩家的表現通常可概略分為兩類:其中一類非常入戲、有時甚至能唯妙唯肖地扮演與日常生活形象截然不同的鮮活個性,通常劇情出現重大轉折(姑且不論好壞)也多半是由這類玩家的行動所引發;而另一類玩家則相對比較沉穩,雖然不怎麼說話,但是打怪支援之類的行動絕不會少!
阿爾特肖像
在禁錮之龍團裡,扮演遊俠『阿爾特』的玩家總是默默幫助整個隊伍對抗危機,是一位相當值得敬佩的夥伴。然而在開始撰寫故事時,這位夥伴由於過量加班無奈之下只能退出寫作陣容,也因而失去了替自己扮演角色發聲的機會。
在將TRPG與改寫成小說時,即使跑團時比較沉默的角色,作者也多半能在故事中適度加入對白,或者以內心描述等手法來豐富角色的性格,然而,當一個比較欠缺演出的角色,扮演者又不克參與寫作時,又該如何解決這個有點棘手的問題呢?
以編輯立場來說,放著阿爾特這個角色從頭到尾跟在隊伍裡卻沒有表現是很奇怪的,最不得已的手段就是將這個角色刪除,但這不僅等於抹煞了玩家投注的心血與眾人回憶,其所參與的所有動作戲碼,也必須請所有作者全部重新安排,這想起來就是一件額外的浩大工程,而且對整體竣工時程也會產生巨大影響;相對而言,賦予阿爾特這個角色個性會是個相對有效率也容易的手法,甚至也能藉此在讓阿爾特在故事布局上展現新功能──
《禁錮之龍》動態預告
審視當時仍在調整中的初稿,雖然還有許多地方需要調整,但奇幻故事往往有許多細節需要向讀者們解釋,在既有角色們都沒有在這塊著墨太多的狀況下,筆者覺得讓阿爾特扮演『
擔任解說役的人當然可以是一個人畜無害的善良角色,但這樣未免就太平淡無味了,所以我們賦予阿爾特一個真正的『設定廚解說役』可能具備的人格──高傲的糾錯者與答覆者:不論其他角色對某些事項理解錯誤、或者是根本不清楚時,阿爾特就會露出「這個也不懂」的輕蔑神色,一面緩緩道出正確資訊(根本傲嬌)。
「解說的時候一定要翻白眼來的!」討論到此,作者們全都笑了,而且很努力地在故事裡讓阿爾特扮演稱職的解說役,同時不忘加入翻白眼的橋段。而這也導致後來阿爾特在整部作品裡總共翻白眼多達14.5次之多,不知道這個能不能申請翻白眼次數的金氏世界紀錄(喂)
當然,這樣的設計仍然得符合阿爾特原本的角色設定,來化解「為什麼阿爾特什麼都知道」的疑慮,若想知道詳情,還沒翻過的讀友們不妨翻翻我們的《禁錮之龍》與最近出版的《酒館軼聞錄》!
所以囉,跑TRPG團的朋友們請注意,請深思跑了團卻無法參與寫作的風險,畢竟像海穹文化『眾神水族箱』作者群這麼溫和、只有加個翻白眼特效的團隊已經不在多數了,您說是吧?
Unique42《眾神水族箱:酒館軼聞錄》
Unique41《眾神水族箱:禁錮之龍》